游戏对话的去诽谤化:在基于 LLM 的 NPC 中平衡角色真实性与任务执行

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kun kerdthaisongkun kerdthaisong 提交
作者: Pasin BuakhawPasin Buakhaw, kun kerdthaisongKun Kerdthaisong, Phuree Phenhiran, PetanquePitikorn Khlaisamniang, Supasate Vorathammathorn, Piyalitt Ittichaiwong, Nutchanon Yongsatianchot

摘要

AI 生成总结
CPDC 2025 的参赛者使用轻量级提示和微调的大模型,在面向任务和上下文感知的对话挑战中取得了高排名。
大型语言模型(LLMs)的出现为游戏环境中动态非玩家角色(NPCs)的创建带来了新的机会,使得功能任务执行和角色一致的对话生成成为可能。在本文中,我们(Tu_Character_lab)报告了我们参加2025年CPDC(Commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge)第二轮比赛的情况,该比赛在三个赛道上评估智能体:面向任务的对话、情境感知对话以及它们的整合。我们的方法结合了两种互补的策略:(i)API赛道中的轻量级提示技术,包括一种Deflanderization提示方法,以抑制过度的角色扮演并提高任务保真度;以及(ii)GPU赛道中的微调大型模型,利用Qwen3-14B进行监督微调(SFT)和低秩自适应(LoRA)。我们的最佳提交在任务1中排名第2,任务3(API赛道)中排名第2,任务3(GPU赛道)中排名第4。
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