GENIE:高斯编码用于神经辐射场交互式编辑

发表
Mikołaj ZielińskiMikołaj Zieliński 提交
作者: Mikołaj ZielińskiMikołaj Zieliński, Krzysztof Byrski, Tomasz Szczepanik, Przemysław SpurekPrzemysław Spurek

摘要

神经辐射场(NeRF)和高斯泼溅(GS)最近彻底改变了三维场景表示和渲染。NeRF 通过神经网络学习体积表示,实现了高保真度的视点合成,但其隐式编码使得编辑和物理交互变得困难。相比之下,GS 将场景表示为高斯基元体的显式集合,从而实现了实时渲染、更快的训练和更直观的操作。这种显式结构使得 GS 特别适合交互式编辑和与基于物理的模拟相结合。在本文中,我们介绍了 GENIE(用于神经辐射场交互式编辑的高斯编码),这是一种混合模型,它结合了 NeRF 的照片级渲染质量与 GS 的可编辑和结构化表示。我们不使用球谐函数进行外观建模,而是为每个高斯分配一个可训练的特征嵌入。这些嵌入用于根据每个查询点最近的 k 个高斯来条件化 NeRF 网络。为了使这种条件化高效,我们引入了光线追踪高斯邻近搜索(RT-GPS),这是一种基于修改后的光线追踪管道的快速最近高斯搜索。我们还集成了多分辨率哈希网格来初始化和更新高斯特征。这些组件共同实现了实时、局部感知编辑:当高斯基元被重新定位或修改时,它们的插值影响会立即反映在渲染输出中。通过结合隐式和显式表示的优点,GENIE 支持直观的场景操作、动态交互以及与物理模拟的兼容性,弥合了基于几何的编辑和神经渲染之间的鸿沟。代码可在 (https://github.com/MikolajZielinski/genie) 找到。
查看 arXiv 页面查看 PDF

评论

Mikołaj ZielińskiMikołaj Zieliński
论文作者
论文提交者

我们推出:GENIE – 高斯编码用于神经辐射场交互式编辑 🎨🪄

我们将 NeRF 的照片真实感与高斯泼溅的编辑能力相结合,实现了实时、局部感知的场景编辑和无缝的基于物理的交互。

我们的混合模型支持网格驱动变形、动态模拟和即时修改,将基于几何的编辑与神经渲染连接起来。

代码和论文:🔗 https://github.com/MikolajZielinski/genie