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在3D高斯溅射中,基于正则化分数蒸馏采样的鲁棒3D遮罩部件级编辑
发表
由
jihajang 提交
作者:
Hayeon Kim,
Ji Ha Jang, Se Young Chun
摘要
三维神经表征和实例级编辑模型的最新进展,使得高效创建高质量三维内容成为可能。然而,实现精确的局部三维编辑仍然具有挑战性,特别是对于高斯溅射(Gaussian Splatting),这归因于不一致的多视角二维部分分割以及得分蒸馏采样(SDS)损失固有的模糊性。为解决这些局限性,我们提出了 RoMaP,一种新颖的局部三维高斯编辑框架,它能够实现精确且大幅度的部件级修改。首先,我们引入了一个鲁棒的三维遮罩生成模块,其中包含我们的三维几何感知标签预测(3D-GALP)方法,该方法利用球谐函数(SH)系数来建模视点相关的标签变化和软标签特性,从而在不同视点下生成准确且一致的部件分割。其次,我们提出了一种正则化的 SDS 损失,它将标准 SDS 损失与额外的正则化项相结合。具体而言,我们通过计划潜空间混合与部件(SLaMP)编辑方法引入了 L1 锚点损失,该方法生成高质量的局部编辑二维图像,并将修改限制在目标区域内,同时保持上下文连贯性。额外的正则化项,例如高斯先验移除,通过允许超出现有上下文的变化来进一步提高灵活性,而鲁棒的三维遮罩则可以防止意外编辑。实验结果表明,我们的 RoMaP 在重建和生成的高斯场景及物体上实现了最先进的局部三维编辑,无论是在定性还是定量方面,从而使得更鲁棒和灵活的部件级三维高斯编辑成为可能。代码可在 https://janeyeon.github.io/romap 获取。



3D 神经表示和实例级编辑模型的最新进展,使得高效创建高质量 3D 内容成为可能。然而,实现精确的局部 3D 编辑仍然具有挑战性,特别是对于高斯溅射(Gaussian Splatting)而言,这归因于不一致的多视角 2D 部件分割以及得分蒸馏采样(Score Distillation Sampling, SDS)损失固有的模糊性。为了解决这些局限性,我们提出了 RoMaP,一种新颖的局部 3D 高斯编辑框架,它能够实现精确且显著的部件级修改。首先,我们引入了一个鲁棒的 3D 掩码生成模块,其包含我们的 3D 几何感知标签预测(3D-Geometry Aware Label Prediction, 3D-GALP)方法,该方法使用球谐函数(spherical harmonics, SH)系数来建模视角相关的标签变化和软标签属性,从而在不同视角下生成准确且一致的部件分割。其次,我们提出了一种正则化的 SDS 损失,它将标准 SDS 损失与额外的正则化项相结合。具体而言,我们通过计划潜在混合和部件(Scheduled Latent Mixing and Part, SLaMP)编辑方法引入了 L1 锚点损失,该方法生成高质量的部件编辑 2D 图像,并将修改限制在目标区域,同时保持上下文连贯性。额外的正则化项,例如高斯先验去除,通过允许在现有上下文之外进行更改来进一步提高灵活性,而鲁棒的 3D 掩码则可防止意外编辑。实验结果表明,我们的 RoMaP 在重建和生成的高斯场景和对象上都实现了最先进的局部 3D 编辑,无论是定性还是定量方面,从而使得更鲁棒和灵活的部件级 3D 高斯编辑成为可能。代码可在此处获取:https://janeyeon.github.io/romap。