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三维高斯斑点中免优化的风格迁移
发表
由
David Hart 提交
作者: Raphael Du Sablon,
David Hart
摘要
之前有许多工作探索了 3D 高斯泼溅(Gaussian splats)的风格迁移任务,但这些方法需要重建或微调泼溅,同时融入风格信息或优化泼溅表示上的特征提取网络。我们提出了一种无需重建和优化的 3D 高斯泼溅风格化方法。该方法通过在泼溅表示的隐式表面上生成图结构来完成。然后使用基于表面的前馈风格化方法,并将其插值回场景中的单个泼溅。这使得任何风格图像和 3D 高斯泼溅都可以在没有任何额外训练或优化的情况下使用。这也允许对泼溅进行快速风格化,即使在消费级硬件上也能在 2 分钟内完成。我们展示了这种方法所取得的优质结果,并与其他 3D 高斯泼溅风格迁移方法进行了比较。代码可在 https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler 公开获取。
我们很高兴分享我们关于直接从 .splat 文件对高斯飞溅(Gaussian Splats)进行风格化的工作,而无需原始训练视图。请在此处查看我们的一些保存输出:https://drive.google.com/drive/folders/10YmtcCOKGosXfPEi84ho1AfYRYioYo12