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置信散点:基于可学习Beta分布的3D高斯散点渲染置信度压缩
发表
由
Amirhossein Razlighi 提交

作者:
AmirHossein Naghi Razlighi, Elaheh Badali Golezani, Shohreh Kasaei

摘要
3D 高斯散斑 (3D Gaussian Splatting) 实现了高质量的实时渲染,但通常会产生数百万个散斑,导致过多的存储和计算开销。我们提出了一种基于可学习置信度分数的、以 Beta 分布建模的新型有损压缩方法。每个散斑的置信度通过重建感知损失进行优化,从而能够在修剪低置信度散斑的同时保留视觉保真度。所提出的方法与架构无关,可应用于任何高斯散斑变体。此外,平均置信度值可作为评估场景质量的新指标。大量实验表明,与现有工作相比,在压缩和保真度之间取得了有利的平衡。我们的代码和数据可在 https://github.com/amirhossein-razlighi/Confident-Splatting 公开获取
一种新的有损压缩 3DGS 场景的方法,该方法具有可学习的置信度分数和测试时剪枝功能(从600万个splats减少到300万个splats,PSNR下降不到0.1!)
请访问论文网站,获取代码、最新发布的数据集和交互式可视化!
https://amirhossein-razlighi.github.io/Confident-Splatting/
此外,我们的方法与架构无关,这意味着它可以在原始 3DGS、高斯泼溅 MCMC 以及所有其他高斯泼溅架构上无需任何更改即可运行!