PhysRig: 可微分物理蒙皮与骨骼绑定框架,用于真实感关节对象建模

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Hao ZhangHao Zhang 提交
作者: Hao Zhang, Haolan Xu, Chun Feng, Varun Jampani, Narendra Ahuja

摘要

蒙皮和绑定是动画、关节对象重建、运动迁移和4D生成中的核心组成部分。现有方法主要依赖于线性混合蒙皮(LBS),因为它具有简单性和可微性。然而,LBS会引入诸如体积损失和不自然形变等伪影,并且它无法模拟软组织、毛发和柔性附件(例如,象鼻、耳朵和脂肪组织)等弹性材料。在这项工作中,我们提出了PhysRig:一个可微的基于物理的蒙皮和绑定框架,它通过将刚性骨架嵌入到体素表示(例如,四面体网格)中来克服这些局限性,该体素表示被模拟为由动画骨架驱动的可变形软体结构。我们的方法利用连续介质力学,并将对象离散化为嵌入在欧拉背景网格中的粒子,以确保在材料属性和骨骼运动方面都具有可微性。此外,我们引入了材料原型,显著减少了学习空间,同时保持了高表现力。为了评估我们的框架,我们使用来自Objaverse、The Amazing Animals Zoo和MixaMo的网格构建了一个全面的合成数据集,涵盖了不同的对象类别和运动模式。我们的方法始终优于传统的基于LBS的方法,生成更真实和物理上更合理的结果。此外,我们还在姿态迁移任务中展示了我们框架的适用性,突出了其在关节对象建模方面的多功能性。
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评论

Hao ZhangHao Zhang
论文提交者

我们推出了PhysRig——一个可微分的基于物理的绑定框架,它能为角色带来逼真的动态效果 🔩🦖

💥 软组织、尾巴、耳朵……现在动起来就像真实的肉体,而不是僵硬的塑料。

Grocer FabricsGrocer Fabrics

这项工作看起来很棒!

我有一个我认为论文中没有回答的问题:

该方法在运行时方面表现如何?

对于看起来合理的结果,以及不太复杂的几何形状,可以预期什么样的运行时间?