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AnimaX:基于联合视频-姿态扩散模型,让无生命物体在3D中动起来
发表
由
fanhongxing 提交
作者:
Zehuan Huang,
Haoran Feng,
Yangtian Sun, Yuanchen Guo,
Yanpei Cao,
Lu Sheng


摘要
我们提出了 AnimaX,一个前馈 3D 动画框架,它将视频扩散模型的运动先验与基于骨架动画的可控结构相结合。传统的运动合成方法要么受限于固定的骨架拓扑,要么需要在高维形变空间中进行昂贵的优化。相比之下,AnimaX 有效地将基于视频的运动知识转移到 3D 领域,支持具有任意骨架的各种铰接网格。我们的方法将 3D 运动表示为多视角、多帧 2D 姿态图,并支持以模板渲染和文本运动提示为条件的联合视频-姿态扩散。我们引入了共享位置编码和模态感知嵌入,以确保视频和姿态序列之间的时空对齐,从而有效地将视频先验转移到运动生成任务中。由此产生的多视角姿态序列通过三角测量转换为 3D 关节位置,并通过逆运动学转换为网格动画。AnimaX 在新整理的包含 160,000 个绑定序列的数据集上进行训练,在 VBench 上实现了泛化、运动保真度和效率方面的最先进结果,为类别无关的 3D 动画提供了一个可扩展的解决方案。项目页面:https://anima-x.github.io/{https://anima-x.github.io/}
在数分钟内以物理上合理的方式制作3D动画。
Anima-X 使用视频姿态扩散模型来为3D模型的骨架进行动画制作。
项目页面:https://anima-x.github.io/
代码:https://github.com/anima-x/anima-x