⏶8
通过双体素封装高效生成部件级3D对象
发表
由
kiui 提交

作者: Jiaxiang Tang, Ruijie Lu, Zhaoshuo Li, Zekun Hao, Xuan Li, Fangyin Wei, Shuran Song, Gang Zeng, Ming-Yu Liu, Tsung-Yi Lin
摘要
3D物体生成方面的最新进展极大地提高了质量和效率。然而,现有的大多数方法生成的是一个所有部分融合在一起的单一网格,这限制了编辑或操作单个部分的能力。一个关键挑战是不同物体可能具有不同数量的部分。为了解决这个问题,我们提出了一种用于部分级3D物体生成的新端到端框架。给定单个输入图像,我们的方法可以生成具有任意数量完整且具有语义意义部分的优质3D物体。我们引入了一种双体积打包策略,将所有部分组织成两个互补的体积,从而可以创建完整且交错的部分,组装成最终物体。实验表明,我们的模型比以前基于图像的部分级生成方法实现了更好的质量、多样性和泛化能力。
项目页面:https://research.nvidia.com/labs/dir/partpacker/
演示:https://huggingface.co/spaces/nvidia/PartPacker
代码:https://github.com/NVlabs/PartPacker