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MeshAnything:使用自回归Transformer的艺术家创作的网格生成
06月14日发表
04月12日由
Chen Yiwen 提交
作者:
Yiwen Chen, Tong He, Di Huang,
Weicai Ye,
Sijin Chen,
Jiaxiang Tang, Xin Chen,
Zhongang Cai,
Lei Yang,
Gang Yu, Guosheng Lin,
Chi Zhang


摘要
最近,通过重建和生成创建的 3D 资产已经达到了手工制作资产的质量,突显了它们替代手工资产的潜力。然而,这种潜力在很大程度上尚未实现,因为这些资产始终需要转换为网格才能用于 3D 行业应用,而当前网格提取方法生成的网格明显不如艺术家创建的网格 (AMs),即人类艺术家创建的网格。具体而言,当前的网格提取方法依赖于密集的面,而忽略了几何特征,从而导致效率低下、后处理复杂和表示质量降低。为了解决这些问题,我们推出了 MeshAnything,一个将网格提取视为生成问题的模型,生成与指定形状对齐的 AM。通过将任何 3D 表示中的 3D 资产转换为 AM,MeshAnything 可以与各种 3D 资产生产方法集成,从而增强其在整个 3D 行业中的应用。MeshAnything 的架构包括 VQ-VAE 和一个形状条件解码器 Transformer。我们首先使用 VQ-VAE 学习网格词汇表,然后在该词汇表上训练形状条件解码器 Transformer,用于形状条件自回归网格生成。我们的大量实验表明,我们的方法生成的 AM 的面数减少了数百倍,显着提高了存储、渲染和模拟效率,同时实现了与以前方法相当的精度。
从任何事物到像人类艺术家一样的网格。
项目页面:https://buaacyw.github.io/mesh-anything/
Github:https://github.com/buaacyw/MeshAnything?tab=readme-ov-file
Gradio 演示:https://huggingface.co/spaces/Yiwen-ntu/MeshAnything