⏶24
ArtHOI: 通过视频先验 4D 重建合成铰接式人机交互
发表
由
tianqi liu 提交
作者: Zihao Huang,
Tianqi Liu,
Zhaoxi Chen, Shaocong Xu,
Saining Zhang,
Lixing Xiao, Zhiguo Cao, Wei Li, Hao Zhao,
Ziwei Liu
摘要
AI 生成总结
ArtHOI 通过单目视频先验构建 4D 重建,利用光流进行部件分割,并使用解耦的重建流水线来合成关节式人机交互,从而实现物理上合理且几何上一致的交互。在没有 3D/4D 监督的情况下合成符合物理规律的铰接式人机交互(HOI)仍然是一项根本性挑战。虽然最近的零样本方法利用视频扩散模型来合成人机交互,但它们大多局限于刚性物体操作,且缺乏显式的 4D 几何推理。为了弥补这一差距,我们将铰接式 HOI 合成建模为从单目视频先验中进行的 4D 重建问题:仅给定由扩散模型生成的视频,我们在没有任何 3D 监督的情况下重建完整的 4D 铰接场景。这种基于重建的方法将生成的 2D 视频视为逆渲染问题的监督信号,恢复几何一致且符合物理规律的 4D 场景,这些场景自然地遵循接触、铰接和时间相干性。我们引入了 ArtHOI,这是首个通过视频先验 4D 重建实现铰接式人机交互合成的零样本框架。我们的核心设计包括:1)基于流的部分分割:利用光流作为几何线索,在单目视频中解离动态和静态区域;2)解耦重建流水线:在单目歧义下,人体运动和物体铰接的联合优化是不稳定的,因此我们先恢复物体铰接,然后在重建的物体状态约束下合成人体运动。ArtHOI 衔接了基于视频的生成与几何感知的重建,产生的交互在语义上对齐且在物理上合理。在多种铰接场景(如打开冰箱、橱柜、微波炉)中,ArtHOI 在接触准确性、穿透减少和铰接保真度方面显著优于此前的方法,通过受重建启发的合成将零样本交互合成扩展到了刚性操作之外。
在没有 3D/4D 监督的情况下合成物理上合理的关节式人机交互 (HOI) 仍然是一个根本性挑战。虽然最近的零样本方法利用视频扩散模型来合成人机交互,但它们很大程度上局限于刚体操作,且缺乏显式的 4D 几何推理。为了填补这一空白,我们将关节式 HOI 合成建模为单目视频先验下的 4D 重建问题:仅给定扩散模型生成的视频,我们在没有任何 3D 监督的情况下重建完整的 4D 关节场景。这种基于重建的方法将生成的 2D 视频视为逆向渲染问题的监督,从而恢复出几何一致且物理上合理的 4D 场景,这些场景自然地遵循接触、关节连接和时间一致性。我们推出了 ArtHOI,这是首个通过视频先验的 4D 重建来实现关节式人机交互合成的零样本框架。我们的核心设计包括:1) 基于流的部件分割:利用光流作为几何线索,在单目视频中解耦动态区域与静态区域;2) 解耦重建流水线:在单目歧义下,人体运动与物体关节的联合优化是不稳定的,因此我们先恢复物体关节,然后在重建的物体状态约束下合成人体运动。ArtHOI 桥接了基于视频的生成与几何感知的重建,产生的交互既在语义上对齐,又在物理上有据可依。在多种关节场景(如打开冰箱、柜子、微波炉)中,ArtHOI 在接触准确性、穿透减少和关节忠实度方面显著优于先前的方法,通过重建知情的合成,将零样本交互合成扩展到了刚体操作之外。已被 CVPR2026 接收。项目主页:https://fx-hit.github.io/art-hoi/